Квантовая сингулярность
Получите все призы в The Alters

100% The Alters
49
Всего игроков
8.7 3 оценки
4 3 оценки
44 3 оценки
411
Получили 100% трофеев
14
28.5% от общего числа игроков
Получите все призы в The Alters
Доберитесь до базы
Создайте первого альтера
Установите первый аванпост
Пройдите пролог
Постройте мост через реку лавы
Пройдите первый акт
Пройдите второй акт
Пройдите третий акт
Найдите лагерь бунтарей
Пройдите сюжет Механика
В 1 акте Механик попросит вас создать Спальный модуль, потом попросит Комнату отдыха, создаём. В Комнате отдыха играем с ним в Пив-понг, получаем трофей.
Во 2 акте он попросит создать для него парк, для выполнения просьбы нужно найти голочип.
В 3 акте, если вы выбрали лечение через Табула Расу, то нужно будет выполнить 2 его квеста. Если вы выбрали импланты, то нужно будет поговорить с Леной об отключении чипов и после этого принести ему припасы, предложив вернуться.
Пройдите сюжет Ученого
Во 2 акте Учёный попросит вас дать ему время на собственное исследование, соглашайтесь и дайте закончить исследование. В 3 акте нужно выполнить все сюжетные квесты с уничтожением барьера до того, как начнётся рассвет(между днями будет писаться, сколько дней осталось), тогда во время финального квеста "Последние приготовления" Учёный вновь обратиться к вам и попросит отпусть его изучить новую область, отпускаем.
Спустя сутки он возвращается, идем в новую зону(будет отмечена на карте), у вас состоится диалог. Выбираем ответы:
Получаем трофей
Пройдите сюжет Нефтяника
Пройдите сюжет Шахтера
Пройдите сюжет Ботаника
Пройдите сюжет Охранника
Пройдите сюжет Врача
Во 2 акте Врач поговорит с вами о готовке и предложит устроить Пир, соглашаемся и выполняем задание ("Пир на весь мир"), далее выбираем лечение имплантами.
В 3 акте он захочет сделать татуировку, если у вас есть в команде Мозгоправ(в случае лечения имплантами он уйдет с базы, надо будет его вернуть — трофей "Воссоединение"), то опрашиваем его, он предложит свою татуировку, именно её и набиваем, чтобы комплектом получить трофей "Переосмысление".
Пройдите сюжет Мозгоправа
Пройдите сюжет Рабочего
Усвойте урок Механика об упорстве
В 1 акте Механик попросит вас построить спальный модуль, после этого поступит просьбу построить Комнату отдыха и сыграть там с ним в Пив-Понг. Выполняем просьбу и получаем трофей.
Усвойте урок Ботаника о доверии
В I акте вам нужно будет поговорить с женой Леной и успокоить её, вам предложат найти Альтера, который хорошо справится с этой задачей. Создаём Ботаника и отправляем поговорить с женой. После этого состоится несколько диалогов с Ботаником, где вы и получите трофей.
Усвойте урок Шахтера об уязвимости
Во 2 акте, после того, как разберетесь поставите протез, либо вырастите руку для Шахтера, оставьте его вне работы из-за чего он рано или поздно разозлится и захочет поговорить. На следующий день отправляйте его добывать материалы, один из альтеров скажет, что Шахтер слишком много работает, и предложит отправить Шахтера в комнату для размышлений. Следующие несколько дней оставляем его в этой комнате(я отправлял вместе с Охранником, не уверен, влияет ли это, ещё можно отправлять с Мозгоправом), каждый вечер говорим с Шахтером, пока не получите трофей.
Усвойте урок Рабочего о харизме
Во 2 акте Рабочий захочет поговорить о рабочей атмосфере, соглашаемся с ним, он выдаст квест, по которому 5 дней нельзя устанавливать сверхурочные и следить, чтобы радиационный щит всегда был активен. После выполнения получите трофей.
Усвойте урок Нефтяника об оптимизме
Во 2 акте Нефтяник попросит вас создать гантели, позже он захочет получит модуль Спортзал(изучается Учёным). Выполняем поручения и получаем трофей.
Усвойте урок Врача о добросовестности
Во 2 акте Врач поговорит с вами о готовке и предложит устроить Пир, соглашаемся и выполняем его задание ("Пир на весь мир").
Усвойте урок Мозгоправа о невозмутимости
Советую создать Мозгоправа как можно раньше, если затянуть, то может не успеть появится его квест. Отправляйте его работать в Комнату для размышлений вместе с другими Альтерами(любого отправляйте на весь день в капсулу, желательно Альтера в плохом настроении). Спустя примерно 5 дней такой работы появится диалог с Мозгоправом, соглашаемся сварить его чай, получаем трофей.
Усвойте урок Охранника о хитрости
Во 2 акте после того, как у вас появится Охранник, у вас по утрам начнёт пропадать еда. Спустя время Охранник предложит создать систему наблюдения и несколько дней будет занят там, пока не захочет с вами поговорить. Он будет подозревать в воровстве всех других Альтеров, пока вы не придёте к выводу, что он и является вором.
Усвойте урок Табулы Расы о радостях жизни
Во 2 акте создаём Табула Расу, но при этом выбираем лечение имплантами, так что в 3 акте он присоединиться к вашей команде. Проходим игру, пока не появится уведомление "Табула Раса делает что-то в Шлюзе", идём в Шлюз и болтаем с ним.
Усвойте урок Ученого о прагматизме
В I акте учёный предложит ввести сверхурочные, соглашаемся и выполняем его квест, после сдачи квеста получаем трофей.
Улучшите квантовый компьютер
Постройте все возможные модули
Список всех модулей:
Бытовые:
Работа:
Состояние духа:
Склад:
Перед самым финалом появятся еще два предмета: Саркофаг и Материализатор
Подарите каждому альтеру не меньше одной личной вещи
Коллекционные предметы рандомятся в каждом прохождении, для каждого альтера можно найти по 2 предмета.
Расположение предметов в каждом из эпизодов:
Пролог:

Акт 1:

Акт 2:

Акт 3:

Создайте всех возможных альтеров
За одно прохождение можно создать максимум 6 Альтеров(+Табула Раса), так что уйдет минимум 2 прохождения.
Постройте второй ковчег для рапидия
Постройте третий ковчег для рапидия
Постройте четвертый ковчег для рапидия
Постройте пятый ковчег для рапидия
Усвойте все уроки альтеров
На данный момент трофей багованный. Если у вас дисковая версия игры, то установите игру без патча, начните новое прохождение и в самом начале зайдите во вкладку "Уроки". Для цифровой версии нужно ждать патч от разработчиков.
UPD. Вышел патч, трофей выпадает при запуске любого из сохранений.
Наладьте поддержку производства
Расширьте базу
Расширьте базу до максимума
Погладьте овцу
Пропускаемый трофей, овцу вы создаете в самом начале игры, сидеть она будет в модуле "Чрево", провзаимодействуйте с ней до начала 2 Акта.
Создайте первую порцию ресурсов в модуле очистки
Войдите в аномальную зону 20 раз
Взорвите базу
В конце игры вам предложат несколько вариантов спасения, в том числе изготовить 4 взрывчатки и расположить их на базе. В финале выбираем вариант "Взорвать базу".
Перенесите магнитную бурю
Сделайте татуировку с Наранатхом Брантханом
см. трофей "Счастливый Сизиф"
Оставьте альтеров на произвол судьбы
Можно получить в конце игры, какую концовку вы бы не выбрали, когда будете покидать планету нажмите "Ничего не делать".